КОМПОНЕНТЫ
 
АУДИОСИСТЕМЫ

Audi

BMW

Chevrolet

Chrysler

Citroen

Daewoo

Dodge

Fiat

Ford

Honda

Hummer

Hyundai

Jaguar

Jeep

Kia

Land Rover

Lexus

Mazda

Mercedes

Mitsubishi

Nissan

Opel

Peugeot

Plymouth

Porsche

Range Rover

Renault

Skoda

Subaru

Suzuki

Toyota

Volkswagen

Volvo

Yamaha

    Лучшие системы  
 
Поиск по сайту
 
               
 
Рубрики • Цифра Журнал "Автозвук" •  № 4 / 2002  

ПЛАН ЭМПЕТРИФИКАЦИИ

КАК КОДИРОВАТЬ MP3-ФАЙЛЫ БЕЗ ПОСТОРОННЕЙ ПОМОЩИ И С НАИЛУЧШИМИ РЕЗУЛЬТАТАМИ

Дмитрий ЛОВКОВСКИЙ

В ПРОШЛОМ МАТЕРИАЛЕ РУБРИКИ («ОГРАБЛЕНИЕ БЕЗ НАКАЗАНИЯ») МЫ ГОВОРИЛИ О ТОМ, КАК ПРАВИЛЬНО «СЛИВАТЬ» АУДИОИНФОРМАЦИЮ С МУЗЫКАЛЬНЫХ КОМПАКТ-ДИСКОВ НА ВИНЧЕСТЕР КОМПЬЮТЕРА. СЛИТЬ-ТО МЫ СЛИЛИ, ДАЖЕ НАЗВАНИЯ ПЕСЕН ПРОПИСАЛИ, НЕ ПРИКАСАЯСЬ К КЛАВИАТУРЕ, ТЕПЕРЬ ВОПРОС, КУДА ЭТО ДАЛЬШЕ ДЕВАТЬ. МОЖНО, КОНЕЧНО, ЗАКАТАТЬ ЭТО НА БОЛВАНКУ «ОДИН К ОДНОМУ», НО ВСЕ СИЛЬНЕЕ СОБЛАЗН ПОИГРАТЬ С НОВЫМИ ФОРМАТАМИ. ПОТОМУ ЧТО «ГОЛОВЫ» С ПОДДЕРЖКОЙ MP3 УЖЕ НА ПОРОГЕ НАШИХ МАШИН. А У МНОГИХ ЭТОТ ПОРОГ ОНИ УЖЕ ПЕРЕШАГНУЛИ...

Помнится, был давным-давно в «Фитиле» сюжет: корреспондент киноальманаха заказал в буфете «два по 150», буфетчица отмерила ему драгоценную жидкость в два 250-граммовых граненых стакана. Потом покупатель слил содержимое второго сосуда в первый, и – о, чудо! – обе порции легко уместились в одном сосуде.

Когда мы сжимаем музыку в mp3 со скоростью потока 256 кб/с, то пытаемся, в сущности, превзойти подвиг той буфетчицы и влить в 250-граммовый стакан целый литр информации.

Конечно, это всего лишь фокус, и я уже писал (в позапрошлом номере) о том, что полностью сохранить оригинальное качество звучания при кодировании в mp3 даже с высокими битрейтами невозможно. Ну и ладно. Фокусы показывают не для того, чтобы опровергнуть законы физики, а для удовольствия. Уж чего-чего, а удовольствия от музыки в mp3 можно получить немало. Естественно, если делать все грамотно, стараясь по возможности не пролить ни капли нектара при разливании музыки в мелкую тару.

БЕСПЛАТНЫЙ КАМАМБЕР

Ну, если быть уж совсем точным, немало капель (к счастью, не крови) все-таки прольется – психоакустическая модель, которая непременно используется при кодировании в mp3, основана на постулате, что в музыкальном сигнале есть некая избыточная информация, которую можно безболезненно обрезать, и никто этого не заметит. Наверное, так и было бы на самом деле, если бы эта самая «модель» была столь же совершенна, как Синди Кроуфорд или хотя бы барышни, которые врут про погоду на «Метео-ТВ». Мало того, алгоритмы, по которым осуществляется сжатие музыкальной информации, тоже отнюдь не красавцы. Когда-нибудь их, может быть, доведут до окончательной кондиции, однако пока приходится работать тем, что есть.

Само собой разумеется, разные кодеры имеют и разную степень «кривизны». Классический, из первоисточника, кодер от Фраунгоферовского института безнадежно устарел, а новые творения тамошних умельцев больше заточены под достижение максимальной скорости работы и степени сжатия для передачи файлов через Интернет. К тому же все более или менее приличное, что выходит из стен Fraunhofer IIS, стоит немалых денег, институт запатентовал сам алгоритм кодирования в mp3 и настырно, вплоть до суда, требует оброка с любого компрессора. К слову сказать, это одна из причин того, что формат mp3 развивается просто очень быстро, а не суперстремительно, как того требуют законы технического прогресса.

Нашлись, однако, на планете толковые программисты, учредившие оригинальный проект под названием LAME, что расшифровывается как Lame Ain’t an Mp3 Encoder, буквально – «Лэйм – это вам не кодер в mp3». Программа распространяется исключительно в исходных кодах – это необходимо, чтобы обойти ограничения фраунгоферовского патента. Другие добрые люди (кому потребно) компилируют этот исходный код в нормальную исполняемую программу, а это, извините, не предосудительно и вполне законно. Как это странно – мы ведь привыкли, что все самое лучшее можно получить только за деньги, а бесплатный сыр бывает только в мышеловках. А здесь бесплатен не простой сыр, а самый лучший и изысканный. Именно LAME является на сегодняшний день наиболее качественным и продвинутым кодером в mp3, это подтверждают многочисленные практические испытания. Можете им поверить, или – если вам больше нечего делать – проведите собственные. Уже готовый, скомпилированный LAME самой свежей версии можно найти по адресу: http://mitiok.cjb.net

В архиве, который, я надеюсь, вам удастся без проблем скачать, обнаружится масса файлов – там будет весьма подробная документация на английском языке – на случай, если возникнет желание в совершенстве овладеть этим инструментом. На самом же деле из всего архива нам понадобятся только два файла – lame.exe и lame_enc.dll – перепишите их куда-нибудь на жесткий диск, и дело в шляпе.

КУДА СЛИВАТЬ БУДЕМ?

Прежде чем приступать собственно к кодированию в mp3, желательно внимательно изучить инструкцию к своему проигрывателю, чтобы определить, с каким максимальным битрейтом он способен воспроизводить файлы и поддерживает ли он VBR. Во втором номере за этот год я уже объяснял, что это такое. Возможно, у вас этого номера нет – ничего, бывает, повторю, только очень коротко.

Битрейт (или скорость потока) – это такой параметр, который определяет в совокупности качество звучания и размер mp3-файла. Чем выше битрейт, тем лучше звук, но больше размер файла. При битрейте 128 кб/с достигается десятикратное сжатие – исходный звуковой файл размером 10 Мб ужимается до 1-мегабайтного mp3. Качество при этом сопоставимо со звучанием FM-радиостанции, чуть получше. При кодировании со скоростью потока 256 кб/с цифровая информация ужимается примерно в 5 раз, однако и звук при этом становится похожим на компакт-диск нормального коммерческого разбора.

При выборе битрейта есть смысл плясать от того носителя, который используется в вашем ресивере. Если это, например, Panasonic, а флэш-карточки у вас емкостью 64 Мб, то на нее уместится около лишь около часа mp3-музыки, сжатой со скоростью 128 кб/с – вряд ли есть смысл заливать в такую тесную «емкость» что-то более солидное. В случае с компакт-диском (наиболее сейчас распространенным) «жилплощадь» позволяет развернуться во всю ширину плеч, можно кодировать и со скоростью 256 и даже 320 кб/с, если, конечно, ваш аппарат их принимает.

Еще один существенный момент – это выбор CBR, VBR или ABR, то есть кодирование с постоянным (constant), переменным (variable) или усредненным (average) битрейтом. Файлы с первым проигрываются любым плеером, но отличаются невысоким к.п.д. При кодировании в VBR задается не скорость потока, а желаемый уровень качества, размер файла при этом непредсказуем. Наконец, при использовании ABR изначально задается некий средний битрейт, который затем динамически меняется в зависимости от характера музыкального сигнала, – этот режим считается наиболее прогрессивным и позволяет получить приличное качество при разумных размерах файлов. Итак, если на носителе хватает места и аппарат способен проигрывать файлы с VBR (а значит, и с ABR) и достаточно большим битрейтом, то и кодировать надо, соответственно, в ABR со скоростью 256 – 320 кб/с. Приступим?

ИНСТРУМЕНТ!

При всех достоинствах у LAME все же есть один малюсенький недостаток, который, впрочем, легко превращается в еще одно достоинство. У него нет собственного графического интерфейса, то есть он работает из командной строки. Зато имеются внешние графические интерфейсы, которые дают нам свободу выбора. Пусть иллюзорную, но все же.

В прошлом номере, когда я описывал работу с EAC, сознательно скрыл от читателей одно его приятное свойство. А именно – способность не просто извлекать цифровую информацию с аудиодисков, но и сразу кодировать ее в mp3. Спрашивается, зачем потребовалось разделять весь процесс на два этапа – грабление и кодирование, когда можно совместить это все в один, благо программа это позволяет? Затем, что разделение на два процесса дает нам при необходимости возможность поработать с wav-файлом – подрезать его, почистить, подправить уровень. Делается это все в программе-редакторе (например, Sound Forge, Cool Edit и т.д.). Соответственно, и кодирование можно осуществлять двумя способами – на выбор: вместе с граблением или по отдельности.

СПОСОБ ПЕРВЫЙ: ДЛЯ ЛЕНИВЫХ

Если требуется закодировать целый диск и нет желания при этом что-либо исправлять и редактировать, лучше и вправду сделать mp3 в «один проход» с помощью EAC.

В этом случае надо залезть у программы в меню > EAC > Compression Options. Откроется окно с множеством закладок, но из них всех нам нужна только одна – External Compression. Ставим сразу галочку в боксике Use external program for compression. Чуть ниже в окошечке с надписью Parameter passing scheme ставим LAME mp3 Encoder. В окошке еще ниже указываем место на винчестере, куда мы положили наш кодер, например D:\LAME\lame.exe. Далее идет очень важный пункт, озаглавленный Additional command line options – в него надо вписать необходимые нам параметры. К примеру, у меня там написано:

-m s -q 0 -lowpass 20.0 -abr 256

Это значит:

-m s – работаем в режиме стерео;*

-q 0 – качество кодирования будет максимальным (-q 2 – хорошее качество, -q 5 – среднее, -q 9 – самое паршивое), однако и скорость преобразования будет самой медленной;

-lowpass 20.0 – включается фильтр, который отрубает все частоты выше 20 кГц – это способствует уменьшению шумов, искажений и размера файла, не сказываясь при этом на качестве звучания;

-abr 256 – кодирование будет осуществляться в режиме ABR со средним потоком 256 кб/с (если вместо этого параметра поставить -b 256, то битрейт будет постоянным 256 кб/с).

Обратите внимание, что у одних переключателей дефис одинарный, а у других – двойной. Так надо.

Следующий пункт – Bit rate. Поставьте в нем то же самое значение, которое ставили в Additional command line options.

Далее идет боксик Delete WAV after compression – если его отметить, промежуточный wav-файл будет безжалостно удален после преобразования. Наконец, в самом низу есть боксик Add ID3 tag – его просто непременно нужно отметить галочкой – тогда названия исполнителя, диска и песен, которые вы скачали из итернетовской базы данных CDDB (см. статью в прошлом номере) будут автоматически внесены в тэги mp3-файла и, соответственно, будут показываться на дисплее вашего аппарата при проигрывании.

Когда настройка завершена, можно приступать к делу – выбираем в основном окне EAC интересующие нас треки и жмем на большую кнопку слева с надписью mp3. Процесс пошел.

СПОСОБ ВТОРОЙ: ДЛЯ ПРИЛЕЖНЫХ

Он состоит в том, что сначала мы грабим wav-файлы на диск, затем их обрабатываем, если есть в этом необходимость, а потом кодируем. Вполне возможно, что вам никогда не потребуется так усложнять себе жизнь. Но на всякий случай эту технологию лучше знать. К примеру, если захочется приготовить mp3 из дедушкиных виниловых пластинок.

Великий и могучий EAC может работать и как графическая оболочка к LAME, то есть с его помощью можно кодировать уже готовые wav-файлы. Более того, у него есть встроенный звуковой редактор (простенький, зато бесплатный и даже не ворованный), которым можно подправить уровень, подрезать «хвосты» и «носы» и т.д. Однако редактирование звуковых файлов тянет на отдельную статью. Поэтому ограничимся лишь кратким описанием.

Залезаем в пункт меню Tools > Process WAV. Открывается окно – в нем мы выбираем файл, который собираемся обрабатывать. Выбрали? Появляется окно собственно редактора, в котором файл представлен в виде wave-формы, отражающей уровень и частоту звуковых колебаний. В данный момент для нас представляют наибольший интерес пункты меню Process File и Process Selection. В первом находим Normalize – этот инструмент позволяет привести уровень сигнала к стандартным 98 процентам – многие диски пишутся сейчас с уровнем 100 процентов, что дает более плотное, «телесное» звучание, однако при этом возможен клиппинг, специфические искажения, возникающие, если уровень цифрового сигнала оказывается выше нулевой отметки. Однако и сама «нормализация» вносит искажения в сигнал, поэтому прибегать к ней следует в крайнем случае, когда, например, вы составляете сборник из вещей с разных дисков и с разным уровнем записи.

Далее мы находим в том же пункте меню раздел Correct DC Offset – очень полезная штука. DC Offset – это смещение wave-формы относительно оси, что приводит к уменьшению динамического диапазона, а при больших значениях – создает неприятные «клики» между треками. Чаще всего DC Offset возникает при оцифровке аналогового сигнала, но может присутствовать и в файлах, полученных с компакт-дисков. Убирается он так: заходим в раздел Correct DC Offset и жмем кнопочку Autodetect – программа проводит исследование и выдает в окошках результат: если в одном из них обнаруживается какое-нибудь значение, кроме нуля, например -1, жмем кнопку OK, и тогда программа вносит необходимые изменения. Кстати, эффективность определения и коррекции DC Offset у EAC даже выше, чем у некоторых специализированных утилит и мощных звуковых редакторов.

Кроме этого в пункте Process File для нас представляет интерес раздел Remove: заглянув туда, мы получим возможность удалить тишину в начале и конце файла. Соответственно, раздел Add позволит нам ее добавить.

В пункте Process Selection мы обнаружим инструменты, с помощью которых можно удалить трески и щелчки, смикшировать начало или конец трека и т.д. Есть там даже 8-полосный эквалайзер. Однако для того, чтобы воспользоваться всеми этими богатыми возможностями, следует выделить какой-то фрагмент файла.

В любом случае редактором нужно пользоваться крайне осторожно – большинство цифровых обработок (кроме разве что коррекции DC Offset) могут ухудшить звучание.

Ну вот, наигравшись с улучшением своих файлов, приступим к кодированию.

Параметры преобразования настраиваются точно так же, как и в «Способе первом» – через пункт меню EAC > Compression Options.

А для того чтобы запустить процесс, заходим в пункт меню Tools > Compress WAVs. Открывается окно, в котором нам предлагают выбрать файлы для компрессии, потом – место, куда должны упасть уже закодированные. Говорим OK, и процесс пошел.

После того как дело сделано, нас ждет небольшое разочарование – обнаруживается, что тэги автоматически не прописаны, как это произошло в «Способе первом». Придется все делать вручную. Смирившись с этим, получаем вдогонку разочарование второе, тоже, правда, не гигантское. Редактор тэгов в EAC’е предельно прост и примитивен.

Именно поэтому я сам для отдельного от грабления кодирования в mp3 использую не EAC, а другую оболочку. Называется она OrlSoft MPeg eXtension и живет по этому адресу: http://orlsoft.km.ru/osmpx.asp

Первым делом идем в пункт меню Tools > Options > LAME presets – здесь мы имеем возможность определить три собственных пресета для кодера, которыми будем пользоваться наиболее часто. Далее в основном окне программы мы должны выбрать wav-файлы, которые собираемся кодировать. Затем идем в пункт меню Audio > Advanced Encoding. Там мы сразу забиваем все ID3-тэги, при этом если мы кодируем трэки с одного диска, то нам придется вводить название исполнителя и диска только один раз. В верхнем правом углу выбираем режим работы кодера – можем воспользоваться одним из готовых пресетов или взять один из трех своих. Если мы поставим галочку в боксике Trim silence before encoding, тишина в начале и конце каждого трека будет удалена. При желании мы можем отметить галочкой и пункт Normalize – тогда программа выполнит операцию нормализации, то есть приведет уровень цифрового сигнала к стандартному значению. Если же гулять по полной, то можно (к примеру) включить опцию уменьшения уровня на 0,5 дБ, дать программе указание удалить после кодирования исходный файл и даже выключить компьютер после выполнения работы. Теперь нажмем кнопочку Encode, и процесс начнется. К слову сказать, программа существует в двух версиях, русской и английской, так что разобраться в ней несложно.

OrlSoft MPeg eXtension является самодостаточным пакетом, это не просто графическая оболочка к LAME и другим кодерам, он умет выполнять и DAE, то есть уже знакомый нам процесс грабления. Однако в этом своем качестве он, на мой взгляд, сильно уступает EAC. Более того, в Windows XP этот модуль может вызывать «синий экран смерти». Не знаете, что это такое? И слава Богу!

Поэтому наиболее рационально грабить с помощью EAC, а кодировать потом – в OrlSoft MPeg eXtension, если, конечно, не воспользоваться «Способом первым», честно говоря, самым простым и оптимальным. Что ни говорите, а именно лень – двигатель прогресса. Если бы не она, мы бы до сих пор добывали огонь трением и слыхом бы не слыхивали об mp3.

АРИСТОКРАТИЧЕСКИЕ ЦВЕТА КОНСОЛИ – LAME ЗА РАБОТОЙ.

ORLSOFT MPEG EXTENTION: ОБРЕЗАНИЕ КОНЦОВ И НАЧАЛ – ТИШИНА В КОДИРОВАНИИ НЕ НУЖДАЕТСЯ.

EAC: ПАРАМЕТРЫ КОДИРОВАНИЯ.

ЭТО НЕ ГУСЕНИЦЫ ШЕЛКОПРЯДА – СЕЙЧАС В РЕАДКТОРЕ EAC’А БУДЕМ ФАЙЛ ЧИСТИТЬ.

В РЕДАКТОРЕ EAC’А ЕСТЬ СВОЙ ЭКВАЛАЙЗЕР. ГЛАВНОЕ – НИЧЕГО В НЕМ НЕ ТРОГАТЬ!

*Если вместо s поставить буковку j, то кодер переключится в режим joint stereo, в котором будет использовать корреляцию между каналами. Сумма каналов (центр) и разница между ними обрабатываются по-разному – центр кодируется с большим битрейтом. Это дает возможность повысить качество звучания у тех фрагментов, которые не отличаются большим разделением между каналами. Ортодоксальные поборники качественного mp3 предпочитают кодирование в режиме «стерео».

ORLSOFT MPEG EXTENTION: ДВА ФАЙЛА УЖЕ ЗАКОДИРОВАНЫ: СТЕПЕНЬ СЖАТИЯ – НАЛИЦО.

В ЭТОМ БОЛЬШОМ ОКНЕ САМОЕ ВАЖНОЕ – МАЛЕНЬКАЯ КНОПОЧКА В НИЖНЕМ ПРАВОМ УГЛУ.

Рубрики • Цифра Журнал "Автозвук" •  № 4 / 2002  
   

 
     


АРХИВ | РУБРИКИ | ПОНЯТИЯ | КОНТАКТЫ | АУДИО ДОМА
Copyright © Издательский Дом "Сигма"

Top.Mail.Ru Яндекс цитирования